Que hacemos...
Es hora de ensamblar todos los componentes que hemos aprendido o de los cuales ya tenemos conocimientos (para aquellas personas que toman solo el curso y no han transitado la carrera completa) para nuestro juego.
De esta manera la idea de este curso está centrada por un lado en analizar nuestro guión, su narrativa, la historia integral y por otro hacer una evaluación, verificación y programación de errores de código (bugs) utilizando las posibilidades de diversos lenguajes.
Este es un curso que forma parte de la carrera Diseño y Producción de Videojuegos. Puede tomarse como Nivel 1 de la carrera o como curso individual