Diseño y Producción de Videojuegos

Diseño y Producción de Videojuegos

Curso completo organizado por niveles de complejidad.

Aprendizaje Experiencial

Iniciamos esta carrera convencidos que el dominio de un nuevo oficio requiere la adquisición de una serie de habilidades a la vez que se dominan los nuevos conocimientos. Por esto nuestro curso no inicia con la típica “Introducción a la programación”, sino que aplicamos el enfoque “hands-on”  aprendizaje experiencial que consiste en la “construcción, adquisición y descubrimiento de nuevos conocimientos, habilidades y valores, a través de vivencias reflexionadas de manera sistémica”. Por lo cual las clases son completamente prácticas en un laboratorio equipado y mediante la utilización de una máquina virtual el alumno puede reproducir el entorno de trabajo del instituto en su casa. Por último el programa expone los tópicos del paradigma de programación de videojuegos al mismo tiempo que los contenidos de programación necesarios para que los que se acerquen sin experiencia previa puedan, en un período breve, obtener una base sólida para realizar sus primeros prototipos de futuros videojuegos.

Una carrera con amplia salida laboral!

Nivel 1

Nivel 1

El motor de videojuegos I
Creación de una ventana.
El momento de Inicialización.
El momento de Renderizado.

Contenidos de programación I
Las constantes y variables.
Funciones y ámbito de las variables.

Contenidos de programación de videojuegos I
Trabajo con colores en OpenGL.
Los números al azar.
Nivel 2

Nivel 2

El motor de videojuegos II
Manejo del tiempo.
Control de FPS (cuadros por segundo)
Captura y respuesta a eventos

Contenidos de Programación II
Estructuras de control de decisión.
Bloques If y switch
Contenidos de programación de videojuegos II
Manejo del movimiento dentro de la pantalla
Detección de límites del viewport
Vectores y ángulos
Nivel 3

Nivel 3

El motor de videojuegos III
El momento de actualización
Detección de colisiones

Contenidos de Programación III
Estructuras de control de repetición.
Bloques while, loop y for… next
Estructuras de datos, matrices, colas, pilas y listas

Contenidos de programación de videojuegos III
Managers para actualización de grupos.
Solución de algoritmos típicos, mezcla de cartas.
Nivel 4

Nivel 4

El motor de videojuegos IV
Jerarquía del motor de videojuegos
Pantalla, escenario, escena, actor.

Contenidos de Programación IV
Programación orientada a objetos.
Objetos, métodos y propiedades.
Encapsulamiento.

Contenidos de programación de videojuegos IV
El motor de física Box2d.
El mundo 2d, gravedad.
Distintos tipos de cuerpos.
El debug render.
DURACIÓN: 4 MESES
DURACIÓN: 4 MESES

DURACIÓN: 4 MESES

DURACIÓN: 4 MESES

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